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ゲームモデル

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局面内容練習
P








S
シンプル
R
リターン
寄る!ダイレクトゲーム
動き出し
わかりやすい態度

第三の動き・三角形
離れる!
ファーストコース
次の次
S
スピード
パススピード
判断のスピード
S→N
集団的ニュートラル
大きなロボットがドリブルしている低学年とのゲーム
中央でギャップをつくる
サイドにスペースをつくる
M
ミス
アイデアどおりにいかない
アイデアが無い
アイデアがはっきりしない
アイデアがダサい
N
ニュートラル
T
スルーパス
受け手のスプリント
C
運ぶドリブル
conduccion
顔をあげる
適度なスピード
S
サイドチェンジ
R
逆サイ
F
くさびのパス
強いパス
背負って/ギャップで
I
ひらめき
2レーン4レーンねらい5レーン
A→C F→C
フェイク↓チャレンジ
加速↓チャレンジ
C
チャレンジ
S
シュート
R
抜くドリブル
regate
I
ひらめき
L





D→P
有利なルーズボール
=不完全なポゼッション
TG
トップとGK
雲行きを見て1秒早く動き出す
ルーズボールなのにパス
E
イーブン
体を入れる
P→D
不利なルーズボール
=有利なディフェンス
プレス
D





T
チームディフェンス

6人ブロック
B
バランス
(=ずれる)
紐練
R
逆サイ
L
ラインコントロール
C
チェイシング(トップ)
最終的にM1、M5に追い込む「鶏を追い立てるような」チェイシング
D
ディレイ
C
カバーリング
C
カウンターの用意
「攻められている」=カウンターのチャンス

個人ディフェンス
4
四つの対応
インターセプト
トラップミス狙い
振り向かせない
ワンサイドカット

15
ピッチ分類
3ゾーン
5レーン
3×5エリア

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